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今日要闻拉瑞安发行主管批评育碧解散《波斯王子》开发团队:非常失败的策略

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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

近日,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的发行主管MichaelDouse公开谈论了育碧解散《波斯王子:失落的王冠》开发团队的决定,他表示这是育碧“失败策略”造成的结果,该策略先考虑的是订阅服务而不是游戏销量。



MichaelDouse认为,在一定程度上,这至少是育碧专注订阅服务而非传统游戏销售的结果,今年早些时候育碧订阅服务主管PhilippeTremblay曾表示“玩家应该习惯不拥有自己的游戏”,并且现在育碧也停止了在Steam上首发推出游戏,而Steam疑是比较大的PC游戏商店。







MichaelDouse在X发文说到:“他们平台上比较后一款值得关注的游戏可以说是2022年的《孤岛惊魂6》。《飙酷车神》、《刺客信条:幻景》和《阿凡达:潘多拉边境》于2023年推出,但表现不佳,因此你可以假设,当2024年《波斯王子:失落的王冠》发售时,订阅量处于低迷状态。这意味着人们不会过多地关注他们的商店。



如果它在Steam上发售,它不仅会取得市场成功,而且很可能会有续集,因为开发团队力很强。这是一个非常失败的策略。制作一款85分以上游戏是很难的,但发行一款游戏要容易得多。它不应该像以前那样做。”







《波斯王子:失落的王冠》在首发7个月后才登陆了Steam,在Steam上获得了不错的口碑,好评率83%玩家“特别好评”。



MichaelDouse还补充说道:“如果‘玩家应该习惯不拥有自己的游戏’这一说法由于特定的发行策略(平台策略高于游戏销量)而成立,那么‘开发者如果制作出广受好评的游戏,那就必须习惯失去工作’(平台策略高于游戏销量)这一说法也成立,而这根本不合理,即使从商业角度来看也是如此。”



“对于付费游戏来说,PC平台上的Steam约占你在该平台总销量的90%以上,如果你拥有自己的商店,这个比例可能会略低。如果你在相关度比较高的时候排除Steam,你就平均失去了90%的潜在用户。这相当可观。”











MichaelDouse并不是仅有一个有这种想法的拉瑞安工作室开发者,今年1月,拉瑞安工作室创始人SwenVincke曾表示“如果订阅服务成为主流模式,那么获得质内容将变得更加困难”,因为这将使订阅服务所有者成为决定哪些游戏可以制作或不可以制作的比较终仲裁者。




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