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聊一聊:玩家对欧美游戏更苛刻统计机构进行数据对比

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发表于 2024-10-14 23:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

有很多国内玩家是玩着欧美大作一路走过来的,但近年来在西方玩家群体中出现了一个说法,认为玩家群体对西方游戏更加苛刻,给出的分数偏低。switch游戏的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,为成功合作打下一个良好的开端!https://www.deepfun.net







比较近国外调查机构GDC使用S平台的数据进行分析,对这一理论进行查证。他们的分析内容如下:



我们发现简体中文的评论习惯特别有趣——顺便说一下,它是S上第二常用的评论语言。有传闻数据表明玩家的评论比西方玩家更严厉。这是真的吗?我们获取了每种语言评论数超过50的所有S游戏的积极程度数据。以下是我们得到的结果:






在我们调查的大约8000个S游戏中,这个图表显示:



中位数的游戏在英语评论中的好评率比简体中文高1%。



处于第10百分位数的游戏(大概是第800位)在英语评论中的好评率高14%。



处于第90百分位数的游戏(第7200位)在英语评论中的好评率低9%。



这里肯定存在偏差——可能没有我们预期的那么大。然而,我们注意到大多数在中文评论中评分更高的游戏都是较小的游戏——它们只是刚刚达到50条评论的门槛。所以我们再次进行分析,只选取评论数超过1000的游戏:






这更接近我们从在也有销售的大型西方游戏中所预期的结果。现在中位数在英语评论中的好评率高2%,第10百分位数在英语评论中的好评率高15%,而第90百分位数在英语评论中的好评率只低4%。



我们不能确切地说出为什么会发生这种情况,以及法正常访问S讨论区是否会对人们在评论中直接反馈产生影响。但这是一个现象——现在它是一个有记录的现象!



比较后,我们认为举一些例子会很有趣,以说明有时你可以看到令人惊讶的差异:






但是为什么呢?其中一些我们有点理解,并会尝试解释:



《地狱潜者2》当然有那个追溯性的PSN要求。这在尤其让人感受深刻,因为大陆的PSN账号不能在这个游戏上使用。



像《雪居之地》和《哥布林弹球》这样的游戏似乎遇到了一些文化差异,特别是在肉鸽类或牌组构建类游戏的难度方面。(玩家不喜欢反复失败,并且会在评论中这样反映!)



像《极限竞速:地平线5》或《GTA
5》这样直接的西方AAA级游戏在英语和中文版本的评论积极程度上似乎没有太大差异——它们符合你的预期,并且得到了相应的评分。
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