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谈一谈:投票显示超95%的国外玩家反对强制“包容性”

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发表于 2024-10-11 23:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

在过去几年中,游戏和电影行业出现了一种令人遗憾的趋势,那就是“包容性”。虽然拥有不同出身的角色并不是什么坏事,但强行叙事就是坏事了。在比较近的一次民意调查中,95%的玩家认为他们不在乎游戏的包容性。switch游戏的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,为成功合作打下一个良好的开端!https://www.deepfun.net







日前,外论坛NGAF上出现了一个关于包容性的投票——对你来说,游戏里的包容性很重要吗?结果显示,超95%的玩家选择了N,只有48%选择了Y。






深受其害的国外玩家表示:“说话,我根本不在乎我扮演的玩家是什么种族或性别。只要它是一款好游戏,我就会玩。故事是体验的重要组成部分。然而,当他们把这种“包容”的想法强加给我们时,这一点很明显,而且会让人感到尴尬或有损故事。



我讨厌的一点是,当他们把这种“包容”的废话强加给我们时,这很容易看出来。我仅有想包括的就是我的蛋蛋抵着他们的下巴,因为他们把议程强加到电子游戏中。



有些人可能会搞不清楚包容的标志是什么。它不是把X种族或X性别放进电子游戏中。它是把X种族或X性别强加到电子游戏中来显示美德,把性别种族置于完全不切际或愚蠢的境地。



例如:我不想看到白人奴隶或日本的黑人皇帝。这不现,而且是强迫的。我也讨厌女老板们,我不介意强大的女人,但女老板们都是彻头彻尾的婊子,一点也不真诚。”



也有国外玩家拿《比较后的生还者2》为例:



“我百分之百同意楼主的观点。比较大的强制加入之一是《比较后的生还者2》中的艾比。世界上有看起来像强壮肌肉男的女孩吗???有,但我觉得这是否适合这个故事,这会让你远离不现的体验。”
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