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分析:异环机演示曝光 开放世界RPG又一新作

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发表于 2024-8-15 00:37:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

异环机演示曝光,开放世界RPG又一新作。欢迎来到海特洛市!这是人类与超自然现象密不可分的的世界,你得学习一下,怎么和异象打交道了。暗区突围透视的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,为成功合作打下一个良好的开端!https://ls.rccyds.cn/





《异环》是HS自主研发的超自然都市开放世界RPG。故事将从海特洛市启篇,作为首位「证上岗」的「异象猎人」,你将成为接取民间异象委托维持周转的古董店「伊波恩」的一员,与个性迥异、能力非凡的伙伴们一起探索各城市的大小谜团,历经有笑有泪的各式奇遇,演绎独属于你们的都市物语。




大家好,新作《异环》,今天终于和大家见面了。


《异环》想要为玩家提供一个熟悉,又稍带陌生的舞台。在这个世界里有长着电视头的海獭,有午夜时分在街头暴走涂鸦的滑板,更有数超越常识存在之外的异象。当然,你也能结识拥有各种异能的伙伴与搭档,一起解决即将发生的种种事件,逐渐了解并融入这个全新的超自然都市。


关于超自然都市开放世界的设计,我们在开发过程中也有很多感触,有几点是非常想说的。


首先,我们希望这个都市足够真,所以我们去学习了如何做城市规划。不仅学习现中的城市,学习已有的游戏设计,也去系统学习了城市规划学。我们希望这是一个活着的都市,店铺是有在经营的,街道上的行人车辆要有着各自目的地,街区也看起来是有不同风格和社区氛围的。


其次,我们希望这个都市里有好故事。再好的开放世界游戏也不能缺了好故事,就像洛圣都不能失去麦克、老崔和****。我们将《异环》的故事定义为单元式轻喜剧,致力于呈现生动细腻的剧情演出和性格鲜明的角色形象。比较为重要的是,希望通过类番剧的剧情设计,让玩家产生好奇心,维持代入感,激发持续探索的欲望。


比较后一个目标,我们还是希望都市的体验能更沉浸。我们希望降低开放世界探索的疲劳感,将重点放在都市生活沉浸感塑造上。我们会用一套都市经营玩法来增加趣味性,你可以通过经营店铺获得资金,再去都市里买车买房,享受一段舒适的生活。


目前,《异环》的开发已经历了一段时间,海特洛市也从到有搭建了起来,我们想到用一镜到底的方式来做游戏首曝的机演示,这样也能让你更真得感受到这个城市,看看这座城市的搭建和生态。未来这个城市还会不断完善,加入更多居民,我们也在编排着这个舞台上会发生的故事。为了达到我们想要的效果,我们这次使用了UE5引擎,同时我们会持续做好多平台化,让不同平台的玩家都能够获得卓越体验。


感谢每一位看到我们首曝PV的玩家,欢迎大家来提出建议,指出问题,提供更多好玩的奇思妙想。也欢迎对《异环》感兴趣、与我们目标一致的伙伴,加入HS工作室,我们共同让《异环》成为一款好玩的超自然都市开放世界RPG。
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