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聊一聊:《刺客信条:影》通缉和派系系统介绍 游戏世界更生动

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

《刺客信条:影》将通过对战斗和其他新机制的大规模改进,来推进刺客系列的发展,让游戏世界更加生动逼真。近日育碧开发者透露了该作新细节,一起来看看吧!quickq的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,为成功合作打下一个良好的开端!https://www-quickq.com/





《刺客信条:影》创意总监Jonathan
Dumont表示该作规模与《刺客信条:起源》类似,但绝对会比前作更具活力。本作除了有四季系统外,还有通缉系统(WantedSystem)。


如果玩家在城堡中被发现,待警铃敲响后,该城堡所辖的整片地域的敌人都会追捕玩家,并会持续整季(一年四季的季),精英敌人“守卫(Guardians)”亦会出动。玩家消除通缉的办法有:逃到其他地域,等待季节更替。或是换另一主角上线,派遣斥候抹除警告等。


除了通缉系统,《刺客信条:影》还为每个地域配备了派系系统。该系统将动态地改变派系之间的力量平衡,决定玩家能完成哪些挑战和获得哪些奖励。这些对立的派系也将单独于玩家进行斗争,从而带来一个更加生动的游戏世界。


《刺客信条:影》比较好的武器装备需要从刺杀头目、城堡上锁箱、独特敌人和敌对势力地盘等处取得。地图共有九大块区域藩地(Pronces)。服部半藏(Hattori
Hanzō)也会出现。
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